سازنده «Gears of War 4» در حال ساخت یک IP جدید است

بر اساس اطلاعیه‌ای که در سایت رسمی «Storylab Productions» منتشر شده، «The Coalition» که وظیفه ساخت سری «Gears of War» را بر عهده دارد، در حال ساخت یک IP جدید است.

 Storylab پیش از این نیز در ساخت Gear of War Ultimate Edition و Gears of War 4 با The Coalition همکاری داشته است. اطلاعات بیشتری در مورد این پروژه منتشر نشده است.
The post سازنده «Gears of War 4» در حال ساخت یک IP جدید است appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

شایعه: «Fable 4» در حال ساخت است

بر اساس اعلام یکی از کارمندان سابق «Lionhead»، مایکروسافت در حال ساخت شماره چهارم از سری «Fable» است. پس از کنسل شدن Fable Legends و بسته شدن استودیو سازنده، این اولین باری است که شایعه جدی در مورد ساخت نسخه جدیدی از این بازی منتشر می‌شود. «Don Williamson» نه تنها خبر ساخت Fable 4 را تایید کرده، بلکه حتی اعلام کرده که می‌داند کدام استودیو در حال ساخت بازی است! بعد از انتشار این شایعه، بیشتر نظرها به سمت «Studio Gobo» رفت، جایی که پیش از این شایعه شده بود در حال ساخت یک انحصاری برای مایکروسافت است، اما این کارمند، ساخته شدن بازی توسط این استودیو را به صورت تلویحی رد کرده و اشاره کرده که بازی توسط یک سازنده بزرگ در حال ساخت است. حال باید دید آیا این شایعه درست بوده و در صورت درست بودن، کدام سازنده مسئول ساخت این عنوان است. «Playground Games» که سابقه ساخت سری «Forza Horizon» را برای مایکروسافت دارد، می‌تواند یکی از گزینه‌های مورد نظر باشد! چندی پیش اعلام شد که تیم دوم استودیو مشغول ساخت یک بازی جدید است، عنوانی که بر مبنای آگهی‌های استخدام، یک بازی نقش آفرینی Open World است. مایکروسافت تاکنون واکنشی به این شایعه نشان نداده است.
The post شایعه: «Fable 4» در حال ساخت است appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نگران فیلتر شدن بازی‌های محبوب‌شان نباشند

در روزهای اخیر خبر فیلتر شدن بازی‌های خارجی به‌صورت گسترده‌ای در فضای مجازی منتشر شد و نگرانی‌هایی را در بین گیمرها و بازی‌سازان ایجاد کرد در حالی که مسائل مطرح شده به‌هیچ‌وجه آن چیزی نیست که در واقعیت اتفاق می‌افتد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قویا تاکید می‌شود که طرح ارائه مجوز به بازی‌های خارجی که از سال آتی اجرایی می‌شود، ارتباطی به فیلتر شدن بازی‌های محبوب خارجی و مارکت‌های خارجی مثل استیم، اوریجین و همچنین سرور بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی ندارد.
براساس این طرح، بازی‌های خارجی که به صورت رسمی روی مارکت‌های داخلی «عرضه تجاری» می‌شوند، پیش از انتشار بایستی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پروانه انتشار بگیرند در غیر این صورت اجازه انتشار نخواهند داشت. بازی‌های خارجی که در مارکت‌هایی مثل استیم و… منتشر شده‌اند به طور کلی بازار ایران را به رسمیت نشناخته و برای ایرانیان بازی‌ها را عرضه تجاری نمی‌کنند؛ در نتیجه واضح است که این بازی‌ها به هیچ‌وجه قرار نیست دچار محدودیت شوند و تنها محدودیت برای این دست از بازی‌ها رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) خواهد بود که سال‌هاست در حال فعالیت است.
حسن کریمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در پیامی ویدیویی به گیمرها و بازی‌سازان اطمینان خاطر داد که قرار نیست بازی‌های محبوب‌شان فیلتر شود و جای نگرانی در این زمینه نیست.
The post مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نگران فیلتر شدن بازی‌های محبوب‌شان نباشند appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

هیولا متولد شد

پنجشنبه، ۱۴ دی‌ماه، تهران–  فن‌افزار تولید‌کننده با سابقه بازی‌هایی همچون گرشاسپ و شمشیر تاریکی از اولین فروشگاه آنلاین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و خارجی به نام hayoola.com رونمایی کرد.
در این نشست که طی آن رسانه‌ها، بازی‌سازان و فعالین شبکه‌های اجتماعی حضور داشتند رقابتی  دوستانه بر حسب بازی‌های قانونی داخلی و خارجی طراحی شده بود که در اختتامیه مراسم، این جمع بیشتر با ارزش‌ها و اهداف هیولا آشنا شدند.
امیرحسین فصیحی مدیرعامل فن‌افزار ومربی تیم «هیولا» با اشاره به آنکه تولد این فروشگاه در حقیقت  الهام گرفته از نیاز خود این تیم بازی‌ساز به زیرساختی برای عرضه بازی‌ها بصورت دیجیتالی است، گفت: فن‌افزار بیش از یازده سال است که بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی برای رایانه‌های شخصی  و گوشی‌های هوشمند تولید می‌کند و شناخت ما از این بازار نشان می‌دهد که برخلاف تفکر عمومی درباره کم‌رنگ شدن بازار بازی‌های رایانه‌ای، همچنان این گرایش در میان بازیکنان حرفه‌ای بسیار محبوب و مقتدر است. پاشنه آشیل بازی‌های رایانه‌ای در این بازار نبودن کانال توزیع قانونی، شفاف و کارآمد برای تیم‌های تولید‌کننده داخلی و خارجی است و ما هم در هیولا به دنبال رفع همین نیاز بازار، توسعه‌دهندگان و ناشرین هستیم.

در حال حاضر بیش از ۲۰ عنوان بازی ایرانی و ۳ بازی خارجی روی این بستر عرضه آنلاین برای دانلود موجود است. یاسر ژیان، کارگردان فنی هیولا، هم با اشاره به اینکه باید این پلتفرم آنلاین را بیش از یک فروشگاه صرف برای کاربران و توسعه‌دهندگان دانست، گفت: در حال حاضر پشتیبانی فنی، خدمات پس از فروش، به روز رسانی و اطلاع‌رسانی ‌بخشی از خدمات ما به کاربران است و ویژگی‌هایی مانند رتبه‌بندی و امکان بازی آنلاین و تعامل با دوستان هم در زمره قابلیت‌هایی است که اضافه خواهند شد. پس خرید یک بازی از فروشگاه به این معنا نیست که ارتباط ما با مشتریمان به اتمام رسیده است. در مورد تیم‌های بازی‌ساز ایرانی هم بازخوردگیری، معرفی به کاربران و رسانه‌ها، مشاوره در نحوه تولید و بازاریابی و انتقال تجارب و استفاده از کیت نرم‌افزاری یا SDK هیولا اقداماتی هستند که ما برای تقویت تیم‌های ایرانی انجام می‌دهیم.
تیم هیولا در عین حال از اقدامات این مجموعه برای ارایه قانونی، با کیفیت و بومی‌سازی شده بازی‌های جهانی خبر داد و کسرا تهرانی ، مدیر توسعه تجاری هیولا، از بازی « این جنگ من» محصول تحسین‌شده و پر فروش استودیوی لهستانی ۱۱Bit رونمایی کرد که اولین بازی جهانی ترجمه و بومی‌شده با رعایت حق مولف به شمار می‌آید که رسما عرضه شده است. او با اشاره به این که در ترجمه این بازی با بیش از ۴ میلیون نسخه فروش در جهان فراتر از ۸۸ هزار کلمه ترجمه و بازگردانی شده است گفت: بازی   « این جنگ من» به خوبی به عنوان یک اثر با کیفیت، متفاوت و تحسین‌شده جهانی رویکرد ما در عرضه قانونی بازی‌های فاخر خارجی و توسعه بازی‌سازی ایران در یک بستر رقابتی را نمایان می‌کند.

در انتهای مراسم هم امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، به عنوان یک شرکت دوست و همراه با مجموعه فن‌افزار گفت: تجربه موفق کافه‌بازار با تیم‌های تولید‌کننده اپلیکیشن‌ و بازی‌های موبایل نشان داده است که ساخت زیرساخت‌هایی از این دست در هر زمینه‌ای می‌تواند منجر به توسعه کارآفرینی، مهاجرت معکوس و اعتلای صنعت در آن بازار شود. کافه‌بازار در حال حاضر این جریان را با هزاران برنامه‌نویس ایرانی صاحب استعداد در حیطه موبایل انجام می‌دهد و هیولا هم خواهد توانست مشابه آن را برای بازار هیجان‌انگیز بازی‌‌سازان‌رایانه ای ایران فراهم کند.
The post هیولا متولد شد appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

۱۵ دی، آخرین مهلت ارسال اثر به هفتمین جشنواره بازی تهران

مهلت ارسال اثر به هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، روز جمعه ۱۵ دی ماه تا ساعت ۲۴ ادامه خواهد داشت و دیگر تمدید نمی‌شود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از ابتدای آذر ماه که فراخوان جشنواره برای دریافت آثار منتشر شد قرار بود تا دریافت آثار تا پایان آذر ماه به اتمام برسد که به‌دلیل استقبال قابل توجه در روزهای پایانی، این مهلت به مدت ۱۵ روز تمدید شد.
هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران همانند روال سال‌های اخیر در دو بخش بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌نامه اثر دریافت می‌کند. بازی‌های دریافت شده نیز براساس هشت ژانر اصلی و شناخته شده از یک‌دیگر تفکیک شده و داوری می‌شوند.
از مهم‌ترین بخش‌های جدیدی که به جشنواره امسال اضافه شده است، جشنواره فروش نوروزی است. هدف این جشنواره فروش کمک به بازار بازی‌سازان با افزایش نقدینگی آن است تا بازی‌سازان بتوانند فروش خود را افزایش بدهند. نامزدهای جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز براساس فروشی که دارند، درصدی از فروش خود را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جایزه می‌گیرند.
قرار است جشنواره فروش سالی دو دفعه؛ یکی در نوروز و یکی در تابستان برگزار شود و هر بار میزان نقدینگی بازار را به نفع بازی‌سازان داخلی افزایش دهد.
بازی‌سازان سراسر کشور می‌توانند با مراجعه به سایت جشنواره به نشانی www.tehrangamefestival.ir و ثبت‌نام در سایت، آثار خود را به صورت کاملا الکترونیکی ثبت نمایند.
لازم به یادآوری است آیین اختتامیه این جشنواره ۱۹ اسفند ماه در تالار وحدت برگزار خواهد شد.
The post ۱۵ دی، آخرین مهلت ارسال اثر به هفتمین جشنواره بازی تهران appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

جایزه باران بازیک در فصل زمستان!

همانطور که قول داده بودیم، با پایان یلدای ۹۶، افتخار میزبانی از دوستان گرامی بازیک را در مرکز خرید تیراژه ۲ بدست آوردیم و اولین جمعه از دی‌ماه امسال، به یک دورهمی پر از شور و جایزه در کنار طرفداران بازیک تبدیل شد. در این رخداد زمستانی، بازیک میزبان دو تن از چهره‏های سرشناس اینستاگرامی بود و در قرعه کشی که برای انتخاب برنده‌ی خوش‌شانس مسابقه صورت گرفت، مهرداد حبیبی و حسین شاهرخ‌نیا یا همان شیخ حسین معروف فضای مجازی در کنار بازیک  دوستان حضور داشتند.

اگر اخبار بازیک را دنبال کرده باشید حتما باخبر شده بودید که قرار است در مراسمی ویژه به قید قرعه به یکی از کاربران خوش‌شانس اپلیکیشن بازیک یک دستگاه گوشی هوآوی میت ۱۰ پرو اهدا شود، خوشبختانه گردهمای بازیکی‌ها در یکم دی ماه سال جاری فرصت مناسبی شد تا به نحوی شایسته این قرعه‌‌کشی نیز انجام شود و برنده‌ی خوش‌شانس اپلیکیشن بازیک نیز مشخص شود.
البته رویداد بازیک تنها به قرعه‌کشی و اهدای جایزه محدود نشد و مهمانانی که در ضیافت بازیک حضور داشتند، اولین ایرانی‎هایی بودند که به صورت زنده پای تلویزیون نشستند تا با هم دستی Perfect Kick بزنند و مهارتشان را در این بازی، هنگام رویارویی مستقیم با حریفان محک بزنند.
بازیک برای اینکه برنامه‎های مفرح جشن یلدایی‎اش را تنها در دنیای مجازی برگزار نکند، ترتیبی داده بود تا فوتبال‌دوستان عزیز نیز پا به توپ شوند و در مصاف با رقبا از روی نقطه پنالتی شانسشان را برای برنده شدن بیازمایند. خوشبختانه چه در دنیای مجازی و چه در میدان واقعی ، شرکت‌کنندگان و برندگان زیادی نیز مورد تحسین و تقدیر بازیکی‎ها قرار گرفتند.
اگر شما از آن دست علاقه‎مندان اپلیکیشن بازیک هستید که متاسفانه فرصت حضور در رخداد چالشی بازیک را بدست نیاوردید، نگران نباشید چرا که هنوز بخت بردن گوشی هواوی میت ۱۰ لایت و شرکت در چالش رکوردزنی بازیک برای شما وجود دارد. برای این منظور نیز تنها کافی است تا پس از نصب اپلیکیشن بازیک، بازی ترافیک رایدر را برای بازی کردن انتخاب کنید و بهترین رکورد خود در این بازی را با #بازیک در پیج اینستاگرامتان منتشر کنید تا در صورت کسب مقام نخست گوشی هوآوی میت ۱۰ لایت و در صورت کسب عنوان دوم تا دهم نیز یک دستگاه پاوربانک هوآوی برنده شوید.
توجه داشته باشید که اپلیکیشن بازیک برای اولین بار به صورت رسمی امکان دانلود ترافیک رایدر را برای کاربران اندروید در ایران فرهم کرده است و به همین خاطر نیز از طریق اپلیکیشن بازیک امکان دسترسی به تمام امکانات این بازی دوست داشتنی برای کاربران بازیک به وجود آمده است.
The post جایزه باران بازیک در فصل زمستان! appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

بررسی بازی آمیرزا

این روزها سرگرمی و بازیهای موبایلی پیر و جوان نمیشناسد، مردم با هر رده سنی فقط با داشتن یک موبایل هوشمند میتوانند ساعتها سرگرم شوند و از آن  لذت ببرند، سرگرمی ای تقریبا ارزان و بسیار خوبی که امروزه همه گیر شده و تب آن در همه جای دنیا فراگیر شده است. چند سالی است موج بازیهای موبایلی ایرانی در کشور آغاز شده و سازندگان و علاقه مندان بسیاری را به سمت خود جذب کرده است. اگر نیم نگاهی به بازیهای ایرانی منتشر شده بیاندازید، به خوبی رشد چشمگیر این صنعت نوپا را در کشور مشاهده خواهید کرد و این اتفاق بسیار بزرگ و خوبی است که به همت جوانان این سرزمین صورت گرفته است. صنعتی که بیش از بیش نیازمند خلاقیت و انرژی و دانش و تکنولوژی است و البته میتواند منبع خوبی برای درآمد ملی باشد.
با نگاهی گذرا به لیست بازیهای پرطرفدار ایرانی، قطعا عنوانی با نام “باقلوا” نظرتان را جلب خواهد کرد که توسط استدیوی بازی سازی نردبان اندیشه  توسعه داده شده است. این استدیو از سال ۸۳ به صورت حرفه ای و تخصصی بر روی پلتفرم کامپیوترهای خانگی فعالیت میکرده و اعضای آن در ساخت بازیهایی همچون: پایان معصومیت، لطفعلی خان زند، شمشیر نادر، شبگرد: طلوع تاریکی نقش بسیار موثری داشته اند، حالا با مستقل شدن این استدیو روند ساخت خود را بر روی موبایلهای اندرویدی متمرکز کرده اند و در اولین توسعه توانستند لقب “پرمخاطب ترین بازی ایران” را کسب نمایند، موفقیتی که امروز بدست آمده حاصل تجربه، تکنیک و مطالعه علمی اعضای این گروه به مقوله سرگرمی و بازی است که توانسته دنلود بازی “باقلوا” را نزدیک به ۲ میلیون کاربر فعال برساند. باقلوا برعکس دیگر بازیهای جدی و حرفه ای این استدیو از فرمولی ساده بهره میبرد، حل جدول و گرفتن جایزه! شما در طول بازی میبایست کلمات مد نظر سازندگان را از بین حروف بهم ریخته شده پیدا کرده و در جای خالی آن قرار دهید، به همین سادگی! اما باید در نظر داشت در عین سادگی و با پیش روی به سوی مراحل بالاتر جداول سخت تر خواهند شد و در نتیجه چالش بزرگتری پیش روی شما خواهد بود، از این رو همین فرمول ساده به همراه محیطهای ایرانی و گرافیک خوب بازی در کنار موسیقی سنتی آن، هوش از سر شما خواهد برد و در کمترین زمان ممکن معتادتان خواهند کرد.!
حال، بعد از انتشار موفق این عنوان و با گذشت سه سال از عرضه آن، تیم توسعه دهنده باقلوا، عنوان دیگری را تحت عنوان “آمیرزا” وارد بازار کرده اند که به نظر میرسد میتواند موفقیتهای قبلی را تکرار کند زیرا همان فرمول ساده و زیبای قبلی در قالبی دیگر تکرار شده، این بار باید از چسباندن حروف بهم ریخته شده داخل سینی، یک کلمه معنی دار مد نظر سازنده را بسازید و در جایگاش قرار دهید. اما نکته بسیار جالب این است در بازی تعدادی “میرزا” وجود دارد که هر کدام معرف درجه سختی و هوش شما خواهند بود، به این صورت که هر میرزا تعدادی جدول در اختیار دارد که بسته به روند بازی سخت تر میشود و باید بعد از حل جداول ساده آماده رویارویی با جدولهای سخت تر باشید. پس همه چیز به میزان هوش شما بستگی دارد که چه قدر میتوانید کلمه معنی دار بسازید!

بعد از شکست دادن هر میرزا، وارد مراحل جدید تری خواهید شد که بر هیجان بازی اضافه خواهد کرد، اما این بدین معنا نیست که کلمات عجیب و غریب و خارج از تصور شما هستند، بلکه کلمات استفاده شده بسیار ساده هستند و همه چیز به هوش شما بستگی دارد. در بازی باید یک سری کلمات اصلی و یک سری کلمات فرعی را پیدا و حل کنید. این بدین معناست که تنها نباید به کلمات اصلی جدول بسنده کنید، بلکه با حل کلمات فرعی نیز میتوانید جایزه دریافت کنید تا بتوانید مراحل بالاتر را آسانتر پیش ببرید. گیم پلی بازی فوق العاده جذاب و گیرا است و میتواند ساعتها بازیباز را سرگرم کند. گرافیک بازی بسیار خوب و چشم نواز است و در میان بازیهای ایرانی تر و تمیز و زیبا کار شده، کاراکترها و محیطها فوق العاده عالی طراحی شده اند که تماما ایرانی و متناسب با سلیقه کاربران پرداخت شده است. اما موسیقی بازی کاملا سنتی و ایرانی نواخته شده و ساخت اعضای تیم سازنده است. به لحاظ فنی حقیقتا بازی نرم و روان اجرا میشود و مشکلی برای گوشی ایجاد نمیگردد. آمیرزا تقریبا بر روی اکثر گوشیهای اندرویدی قابل بازی است و میتوان گفت اثری متفاوت، جذاب و سرگرم کننده دیگری از تیمی موفق و باتجربه است که باز هم با عنوانی بسیار خوب آمده اند تا ذهن شما را به چالش بکشند!
 
The post بررسی بازی آمیرزا appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

بازی‌های رایگان Xbox One و Xbox در ژانویه ۲۰۱۸

با نزدیک شدن به انتهای دسامبر و آغاز سال جدید میلادی، مایکروسافت بازی‌های رایگان خود برای دارندگان اشتراک طلایی را اعلام کرد. مانند همیشه سهم هر کنسول Xbox One و Xbox 360 هر کدام ۲ عنوان است که کاربران در بازه های زمانی اعلام شده میتوانند اقدام به دریافت آن‌ها کنند.
Xbox One
The Incredible Adventures of Van Helsing — January 1-31
Zombi — January 16 – February 15
Xbox 360
Tomb Raider: Underworld — January 1-15
Army of Two — January 16-31
 
The post بازی‌های رایگان Xbox One و Xbox در ژانویه ۲۰۱۸ appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

اتومبیل‌های جدید در Gran Turismo Sport

سرانجام با انتشار به روزرسانی نسخه ۱.۱۰ بخش Career Mode  به Gran Turismo Sport اضافه خواهد شد. در کنار افزوده شدن Career Mode که بازی در حالت آفلاین است ۱۲ اتوموبیل به همراه ۲ پیست جدید به بازی اضافه شده است.
اسامی اتوموبیل های جدید:
Mazda — RX-7 Spirit R Type A (FD)
Nissan — Skyline GT-R V・spec II (R32)
Nissan — Skyline GT-R V・spec II Nür (R34)
Ford — F-150 SVT Raptor
Lamborghini — Countach LP400
Ferrari — F40
Ferrari — Enzo Ferrari
KTM — X-BOW R
Suzuki — Swift Sport
Volkswagen — Samba Bus Type 2 (T1)
Chris Holstrom Concepts — ۱۹۶۷ Chevy Nova
Chevrolet — Corvette Stingray Convertible (C3)

The post اتومبیل‌های جدید در Gran Turismo Sport appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico

گزارش جلسه معارفه رشته Game Design مدرسه اینورس

معارفه‌ی رشته جدید “Game Design” مدرسه اینورس، روز پنجشنبه، بیست و سوم آذر ماه ۹۶، با حضور جمع کثیری از علاقمندان، در محل مدرسه اینورس برگزار شد.
 علیرضا ‌اردوبادی‌ مدیر و موسس مدرسه در ابتدای این مراسم‌ گفت: از ۹‌ سال پیش فعالیت خود را به عنوان نخستین مدرسه‌ی هنرهای دیجیتال ایران آغاز کرده و به مرور زمان تلاش کردیم که مدرسه را از هنرهای دیجیتالی به هنرهای دیگر تامین دهیم. خوشبختانه امروز شاهد پیشرفت اینورس هستیم، چرا که، اینورس توانسته به مدرسه‌ی هنر و دیزاینی تبدیل شود که هنرهای دیجیتال تنها بخشی از آن را در بر می‌گیرد.
وی با اشاره به آغاز کار تیم اینورس با شرکت فن‌افزار گفت: از آنجا که خودِ هنر دیجیتال یک مقوله بین رشته‌ای است و این مقوله تمامی درس‌ها و مطالب بین رشته‌ای را در بر می‌گیرد، بازی‌سازی نیز ذاتاً بین رشته‌ای و از یک بخش هنر و فنی تشکیل شده، تصمیم گرفتیم که برای اجرایی‌شدن آن، کار تیمی خود با فن افزار را آغاز کنیم.
اردوبادی افزود: البته دراوایل آغاز به کار مدرسه اینورس، درخواست‌های زیادی در رابطه با برگزار‌کردن چنین دوره‌ای داشتیم و حتی پیش از این در زمینه بازی‌سازی، به دفعات دوره‌ها و ورکشاپ‌هایی برگزار کردیم. یکی از این دوره‌ها، Kinematika دوره‌ی تخصصی انیمیشن در گیم بود که دوره موفقی بود. بطوریکه اکثر مدرسین و هنرجویان پس از گذراندن این دوره به خارج از کشور رفتند و افراد زیادی نیز در ایران بصورت جدی کار شان را با هدف تولید بازی ادامه دادند.
وی در ادامه گفت: دوره‌ دیگری که پیش از این برگزار شد، مدل‌سازی بود که تنها مختص بازی بود. در کنار این دوره‌ها، ورکشاپ‌های متعدد‌ی نیز برگزار کردیم که در زمینه‌های مختلف به نوعی درباره بازی، تحلیل بازی و ماجراهای متفاوت بودند.
مدیر و موسس اینورس تصریح کرد: از دیر باز به دنبال پیدا‌کردن گروهی بودیم که هم فکر با اینورس باشد و بتواند به بخش صنعت و فروش اهمیت‌ دهد، چرا که، این موضوع برای اینورس بسیار مهم و اساسی بود.
 وی افزود: به مرور زمان با توجه به تجربیات و مطالعات فراوان تصمیم گرفتیم، این بخش مهم یعنی طراحی بازی را که هم از لحاظ صنعتی و هم از لحاظ فروش محصول در بازار می‌تواند پشتوانه‌ی خوبی برای اشتغال‌زایی باشد را در اینورس آغاز کنیم. نتیجه این بررسی، شروع همکاری با شرکت فن افزار بود، شرکتی که دارای پتانسیل های خوب و موفقی بوده و در تولید و فروش محصولات در خارج از ایران نفوذ خاصی دارد.
اردوبادی نقش همکاری اینورس با فن‌افزار را در موفقیت بازار کار مهم دانست و گفت: بسیار خرسندم که این دوره از آموزشی را با سیستم پشتیبانی و تخصصی اینورس در آموزش و با بکارگیری تخصص فنی شرکت فن‌افزار در تولید بازی آغاز می‌کنیم تا بتوانیم تحول نوینی را برای آیندگان، رقم بزنیم.
وی گفت: تولد مجموعه Inverse Games ، نتیجه این کار تیمی است. هدف ما اشتغال‌زایی برای هنرجویان پس از اتمام دوره، تشویق و حمایتشان در راستای شکل‌دادن گروه‌های بازی‌سازی حرفه‌ای برای تولید محصولات خود و همچنین ایجاد فضاهایی برای تولید کارشان به بازار است.
مدیر و موسس اینورس درخاتمه گفت: ما تیم موفقی خواهیم بود. چرا که هدف ما، حمایت و آموزش این نسل در جهت تاثیر نسل آموزش دیده به نسل‌های بعدی است. چگونه فکر‌کردن برای ما مهم است نه تجربه در Game. مدرسه اینورس و شرکت فن‌افزار با همکاری یکدیگر و با توجه به ارتباطات و شناخت از بازار هدف در خارج از ایران، در جهت فروش محصولات به بازار، موفق خواهند شد.
امیر‌حسین فصیحی، مدیر عامل شرکت فن‌افزار در ادامه این نشست، با اشاره به سابقه فعالیت شرکت فن‌افزار گفت: کار را از سال ۸۲ با‌ تولید نرم‌افزار شروع و از سال ۸۵ بازی‌سازی را به شکل آزمایشی با یک تیم کوچک آغاز کردیم. پس از آن به مرور زمان، تولید و هم بازی سازی را ادامه داده و شرکت را روز به روز بزرگ و بزرگتر کردیم. امروز شرکت فن‌افزار تنها بازی‌سازی را انجام می‌دهد.
فصیحی در ادامه افزود: در ایران، بازی‌سازی از ده سال پیش تاکنون جدی‌تر شده اما آموزش بازی‌سازی رشد زیادی نکرده است. در سال‌های گذشته، افراد زیادی از طریق ایمیل پیگیر ارتباط با ما بودند. اعضاء‌ تیم ما نیز هرطور که ممکن بود، به شکل انفرادی، کارگاه‌های آموزشی خود را برگزار می‌کردند. نهایتاً به این نتیجه رسیدیم که برای حل کردن این مشکل و ادامه این راه، نیاز به بررسی بیشتر‌ی خواهیم داشت.
وی افزود: بررسی‌ها و مطالعات فراوان از سوی ما و همچنین اینورس، ما را به سوی یکدیگر کشاند و نتیجه‌اش آغاز یک کار تیمی شد. امروز روز معارفه رشته جدید “Game Design” مدرسه اینورس، با شرکت بازی‌سازی فن‌افزار است و ما خرسندیم که در این معارفه به عنوان یک تیم مشارکت داریم.
مدیر عامل شرکت فن‌افزار گفت: تمام آنچه که برای این دوره طراحی شده نتیجه تجربه‌ی ده ساله ما در بازی‌سازی و تجربه همه‌ی گروه‌ما در زمینه آموزش در فضاهای گوناگون بوده و با بررسی‌هایی که انجام دادیم متوجه شدیم مشکلات چه بوده و چه چیز می‌تواند برون‌سازی شود؛ آن هم برای قشری مانند دانشجویان که هم‌اکنون در ایران علاقمند به کار هستند.
فصیحی با اشاره به انتخاب اینورس گفت: بنابراین بر آن شدیم، که برآیند این کار را در کنار آموزشگاهی ‌که رزومه جدی دارد دنبال کنیم. چرا که این انتخاب برای ما بسیار مهم و ضروری است. اینورس را انتخاب کردیم، چرا که این موسسه با سابقه ۹ ساله خود توانسته است در زمینه هنر شناخته شده و جدی، موثر و موفق عمل کند.
وی در خاتمه گفت: ما می‌توانیم این دو، یعنی شرکت فن‌افزار و مدرسه اینورس راکنار هم بگذاریم و با یک کار تیمی موثر، دوره جدیدی را آغاز کنیم.طبیعتاً، باز هم باید بهتر باشد همه چیز همیشه باید بهتر باشد. چرا که این بحث، بحث تجربه صنعتی و آموزشی است که در کنار ساختار مدرسه هنرهای دیجیتال اینورس می‌تواند کمک کند.
درصورتی که علاقمند به حضور در مصاحبه این رشته هستید، رزومه و یا نمونه‌کارهای خود را حداکثر تا ۲ دی، به آدرس زیر ارسال نمایید:
games@inverseschool.com
در ادامه تصاویری از معارفه برگزار شده در مدرسه اینورس را مشاهده خواهید کرد:

The post گزارش جلسه معارفه رشته Game Design مدرسه اینورس appeared first on بازی سنتر.

Powered by WPeMatico